現(xiàn)階段VR技術(shù)應(yīng)用最多的就是游戲領(lǐng)域,但VR游戲一年來熱度很高,實(shí)際上產(chǎn)品卻在市場上水花不大,甚至同上一年度相比,VR游戲的熱度明顯有所衰退。
為什么VR游戲未能抓住大熱的機(jī)會(huì)取得市場的認(rèn)可呢?
實(shí)際上,VR游戲產(chǎn)業(yè)沒能壯大的原因是多方面的:首先,VR游戲缺少大熱的大型產(chǎn)品,雖然有不少游戲開發(fā)商入局,但推向市場的VR游戲產(chǎn)品受眾都較小,沒有一款游戲能獲得玩家的普遍認(rèn)可,這直接導(dǎo)致VR游戲的后續(xù)投入不足,開發(fā)商研發(fā)新的VR游戲時(shí)更加謹(jǐn)慎;其次,VR游戲缺乏統(tǒng)一的平臺(tái),往往玩家想購買一款產(chǎn)品時(shí),需購買一系列配套裝置,整體而言消費(fèi)水平較高,價(jià)格不親民導(dǎo)致很難大范圍流行;最重要的一點(diǎn)是,VR游戲的技術(shù)水平不達(dá)標(biāo),商家推出的VR游戲與消費(fèi)者預(yù)期存在較大差距,一方面VR佩戴設(shè)備過于笨重導(dǎo)致玩家不舒適的體驗(yàn),另一方面VR游戲場景由于視角等限制并不能給玩家沉浸感。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,雖然當(dāng)前VR游戲有降溫的趨勢,但VR游戲的前景仍然值得看好。VR游戲并不會(huì)因?yàn)橛龅絾栴}而止步不前,當(dāng)前的局面只是VR游戲發(fā)展初期的正�,F(xiàn)象。未來如果技術(shù)和價(jià)格更加符合消費(fèi)者預(yù)期,VR游戲真正火爆起來并不是難事。
筆者認(rèn)為,VR游戲存在諸多問題的核心在于技術(shù)硬傷,技術(shù)不達(dá)標(biāo)導(dǎo)致價(jià)格虛高、體驗(yàn)不佳,最終導(dǎo)致沒有一款VR游戲能真正引爆市場。所以VR游戲開發(fā)商當(dāng)前最應(yīng)該做的,就是在技術(shù)研發(fā)上下功夫,實(shí)現(xiàn)VR技術(shù)與游戲內(nèi)容的結(jié)合,技術(shù)水平成熟之后才能降低成本,同時(shí)實(shí)現(xiàn)用戶游戲體驗(yàn)的提升,讓VR游戲能真正獲得市場的認(rèn)可,并迎來VR游戲產(chǎn)業(yè)的春天。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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