據(jù)外媒報道,游戲發(fā)行商EA周二公布了第四財季財報,受流行體育游戲《FIFA》以及《戰(zhàn)地風(fēng)云》和《模擬人生》等游戲推動,EA的這份業(yè)績超出了華爾街預(yù)期。
財報發(fā)布后,EA股價在盤后交易中上漲了2.5%,暫報127美元。
在調(diào)整后的基礎(chǔ)上,EA第四財季營收為12.6億美元,超出了分析師一致預(yù)期的12.4億美元。
EA高利潤的數(shù)字業(yè)務(wù)營收在第四財季增長了18%至11.0億美元,主要得益于更多的游戲玩家通過線上購買游戲,而不是在零售商店購買實物拷貝。
該公司還在周二宣布了24億美元的股票回購計劃。
在截至3月31日的第四財季,EA凈利潤增至了6.07億美元,合每股1.95美元。而上年同期兩項數(shù)據(jù)分別為5.66億美元和1.81美元。
由于美國會計準(zhǔn)則的調(diào)整,這家視頻游戲公司推遲計入了其一些在線游戲的部分營收。
對于新財年第一季度,EA預(yù)計調(diào)整后的營收將為7.2億美元,其中不包括約6000萬美元的移動平臺費用。相比之下,分析師的平均預(yù)期為營收7.959億美元。
眼下,《堡壘之夜》等大逃殺類型游戲為動視暴雪和Take Two Interactive Software等游戲發(fā)行商帶來了一定挑戰(zhàn)。
去年9月,Epic Games在PC和游戲主機上推出了免費大逃殺模式的《堡壘之夜》。這種模式允許最多100名在線玩家對戰(zhàn),直到最后一名玩家幸存。
“我們并不認(rèn)為它是一個威脅,而是將其視為機會,”EA首席運營官兼首席財務(wù)官布萊克·喬格森(Blake Jorgensen)在談到《堡壘之夜》時說道。
他稱,《堡壘之夜》為行業(yè)帶來了更年輕的玩家,長期而言這有利于EA以及行業(yè)的其他玩家。
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