2018年05月08日)Oculus今天宣布將研發(fā)實(shí)驗(yàn)室Oculus Research重新命名為Facebook Reality Labs (FRL)。Oculus指出,名稱變更是為了更好地反映出研發(fā)在AR/VR中越來越重要的作用,同時(shí)強(qiáng)調(diào)實(shí)驗(yàn)室與Facebook其他部門的合作。Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什對(duì)此表示,這將能幫助實(shí)驗(yàn)室“更加快速地”開發(fā)尖端AR/VR技術(shù)。
該公司的一名發(fā)言人解釋說,實(shí)驗(yàn)室專注于未來的理念沒有發(fā)生變化,而新名字不僅能反映出研發(fā)部門在Oculus中扮演的新角色,同時(shí)能突出其在包括Building 8, Camera和Social VR在內(nèi)的Facebook AR/VR機(jī)構(gòu)中的作用。Facebook的Building 8專門研發(fā)和商品化AR,VR,AI等領(lǐng)域的進(jìn)步。
這一消息是通過Oculus首席科學(xué)家邁克爾·亞伯拉什的Facebook博文宣布。邁克爾·亞伯拉什最初在2016年的OC3大會(huì)上進(jìn)行了大膽的預(yù)測,其刻畫了AR/VR在未來5年內(nèi)的特定方向發(fā)展,包括VR頭顯的當(dāng)前每度像素?cái)?shù)量翻倍至30,單眼分辨率增加至大約4000×4000,以及視場將拓寬至140度。Oculus Rift和HTC Vive目前的每度像素?cái)?shù)量為15,單眼分辨率是1080×1200,而視場大約是110度。
亞伯拉什當(dāng)時(shí)還指出,當(dāng)前的固定焦點(diǎn)深度將在5年內(nèi)發(fā)展成可變焦點(diǎn)深度。對(duì)此,包括變焦顯示器和140度視場在內(nèi)的大部分預(yù)測都已經(jīng)在日前F8大會(huì)發(fā)布的Half Dome原型上成為了現(xiàn)實(shí)。
亞伯拉什說道:“我們現(xiàn)在(離OC3)只過去了一年半的時(shí)間,而我可以說這些預(yù)測都沒有什么太大的問題。事實(shí)上,我的預(yù)測可能還是有點(diǎn)保守,因?yàn)榈靡嬗贔acebook對(duì)FRL實(shí)驗(yàn)室的持續(xù)投資,我們?cè)诎l(fā)展創(chuàng)建優(yōu)秀體驗(yàn)所需的技術(shù)上步子更大,步調(diào)更快。從最為親民到最為先進(jìn),我們正在幫助Oculus和Facebook的所有人創(chuàng)建開拓性的AR和VR體驗(yàn)。”
亞伯拉什指出,F(xiàn)RL“匯集了一支世界級(jí)研究人員,開發(fā)者和工程師研發(fā)團(tuán)隊(duì),而其共同目標(biāo)是在各個(gè)領(lǐng)域開發(fā)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)”。另外,盡管目前VR和AR存在很多問題,但“它們都是可以解決的,它們最終將能得到解決”。
隨著投資的增加,該公司無疑將繼續(xù)推進(jìn)光學(xué),顯示器,音頻傳感,計(jì)算機(jī)視覺,圖形動(dòng)畫,觸覺和社交等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的發(fā)展,而這一切對(duì)即將到來的新一代VR/AR設(shè)備而言至關(guān)重要。
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