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IDC:2018年高端VR市場(chǎng)同比增長60%

2019/05/12 07:48      騰訊科技 [No.H100]


  據(jù)外媒報(bào)道,市場(chǎng)研究公司IDC在一份新的報(bào)告中表示,盡管人們對(duì)依賴智能手機(jī)的VR設(shè)備的興趣已經(jīng)變得冷淡,但高端VR市場(chǎng)仍在繼續(xù)增長,因?yàn)橛芯和獨(dú)立VR設(shè)備在過去一年里變得比以往任何時(shí)候都更受歡迎。

  根據(jù)該研究公司最新的調(diào)查,在2018年,“高性能”VR頭盔的裝機(jī)量同比增長了60%,達(dá)到390萬�,F(xiàn)在市場(chǎng)上有了一批“鐵桿”VR用戶,盡管市場(chǎng)仍有不少挑戰(zhàn)需要克服。

  IDC的這項(xiàng)研究調(diào)查了分布在全球五個(gè)國家的1643名用戶:美國、日本、法國、德國和英國。該研究包含了PlayStation VR的一些特定細(xì)節(jié),因?yàn)檫@項(xiàng)研究是由索尼贊助的。該研究不包括依賴移動(dòng)設(shè)備的VR設(shè)備,但包括獨(dú)立的和有線的VR頭盔。總體而言,受訪者對(duì)高端VR頭盔的滿意度與另一個(gè)研究小組調(diào)查的受訪者對(duì)智能手表的滿意度相同:平均每10人中有7.5人表示滿意。

  這項(xiàng)研究提供了一些有趣的細(xì)節(jié),揭示了不同類型的VR用戶的差別。在所有五個(gè)國家中,用戶平均使用VR頭盔的時(shí)間為每月6.2小時(shí)(偏低),盡管用戶是兩極分化的:12%的硬核用戶每月使用16小時(shí)或以上,而65%的用戶聲稱每月使用不到5小時(shí),屬于輕度用戶。游戲顯然主導(dǎo)了所有VR設(shè)備的使用——在2018年最后一個(gè)季度,72%的人至少玩了一次VR游戲——但55%的人在VR設(shè)備中至少觀看了一段視頻。IDC報(bào)告說,在所有五個(gè)國家中,沒有任何其他VR使用場(chǎng)景的平均滲透率超過30%。

  正如Facebook所指出的,多用戶虛擬現(xiàn)實(shí)似乎是VR頭盔的一個(gè)主要賣點(diǎn),盡管存在地區(qū)差異。在法國,62%的VR玩家更喜歡多人游戲體驗(yàn),美國緊隨其后,為58%,德國為55%,日本為50%,英國為46%。法國也是非游戲VR應(yīng)用的領(lǐng)先者——在接受調(diào)查的法國用戶中,有四分之一至三分之一的人還嘗試過VR創(chuàng)意應(yīng)用、社交應(yīng)用和購物或?yàn)g覽應(yīng)用,盡管其他國家的數(shù)字明顯低于這一比例。

  從一組銷售數(shù)據(jù)來看,PlayStation VR一直是最受歡迎的高性能VR頭盔:索尼VR頭盔用戶報(bào)告的體驗(yàn)略好于一般VR頭盔。PlayStation VR的總體滿意度為7.6,而其他VR頭盔的平均滿意度為7.3;PlayStation VR的月使用時(shí)間為6.8小時(shí),其他VR頭盔的月使用時(shí)間為5.4小時(shí)。PlayStation VR對(duì)客戶服務(wù)或技術(shù)支持的需求較低,它只有23%的用戶需要客服或技術(shù)支持,而其他所有VR頭盔的平均需求為40%。

  雖然PlayStation VR在游戲方面有著很多獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),但是它的相關(guān)數(shù)據(jù)仍然不是很理想。在PlayStation VR出售后有近四分之一的用戶需要索尼的幫助,而且用戶每周使用VR的時(shí)間不到兩小時(shí)。這些都不是很好的數(shù)據(jù)。IDC指出,每月較少的使用時(shí)間與較低的用戶滿意度密切相關(guān),由于缺少定價(jià)合理的內(nèi)容或其他因素,一些人不再使用VR頭盔。

  IDC的其他研究表明,硬件捆綁定價(jià)、VR頭盔的設(shè)計(jì)和易用性都是推動(dòng)VR市場(chǎng)增長的重要因素。讓用戶對(duì)VR體驗(yàn)產(chǎn)生更多的興趣將會(huì)有所幫助,但定價(jià)和改善的用戶體驗(yàn)似乎是將硬件和內(nèi)容交到更多人手中的關(guān)鍵因素。

  Oculus最近專注于增強(qiáng)其即將推出的VR頭盔Quest和Rift S的易用性和便利性,同時(shí)將其價(jià)格保持在400美元的水平。索尼在假日季降低了PlayStation VR捆綁包的價(jià)格,并發(fā)布了具有吸引力的新軟件,從而看到銷量出現(xiàn)了大幅增長。(騰訊科技審校/樂學(xué))

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