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Newzoo:25大上市游戲公司2018年創(chuàng)收1073億美元

2019/04/18 16:28      騰訊科技 [No.H100]


  4月18日消息,據(jù)外媒報(bào)道,數(shù)據(jù)分析公司Newzoo最新發(fā)布《全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》稱,全球25大上市游戲公司占全球游戲近80%市場(chǎng)份額,2018年它們共創(chuàng)收1073億美元,而全球游戲市場(chǎng)總收入為1349億美元。

  Newzoo在報(bào)告中稱,這是全球25大上市游戲公司年收入總額首次超過1000億美元,其中騰訊連續(xù)第六年榮登榜首。2018年,這家互聯(lián)網(wǎng)和社交巨頭游戲相關(guān)收入增長(zhǎng)9%,增至197億美元,占整個(gè)游戲市場(chǎng)收入的近15%。

  日本索尼公司以收入142億美元排名第二。微軟和蘋果分別以收入98億美元和95億美元分列第三、第四。在2018年,排名前10的游戲公司收入總共增長(zhǎng)了19%,而排名在11位至25位的公司增幅較小,且處于第二級(jí)的許多公司無法跟上市場(chǎng)領(lǐng)先者的步伐。

  蘋果和谷歌在游戲領(lǐng)域變得更加活躍,且它們?cè)谇?5名中的表現(xiàn)一直都很好。這兩家美國(guó)科技巨頭的強(qiáng)大得益于各自應(yīng)用商店創(chuàng)造的巨額收入。在這兩家應(yīng)用商店中,它們可以從每筆交易中獲得收入分成。

  谷歌最近公布了其云游戲平臺(tái)Stadia,該平臺(tái)允許用戶通過互聯(lián)網(wǎng)播放整個(gè)游戲。這些游戲是在谷歌數(shù)據(jù)中心的硬件上運(yùn)行的,這意味著消費(fèi)者不需要自己購買昂貴的硬件。與此同時(shí),谷歌宣布創(chuàng)建自己的游戲工作室Stadia Games and Entertainment,為Stadia開發(fā)專屬游戲。

  另一方面,蘋果正在開發(fā)Apple Arcade,該產(chǎn)品將于2019年晚些時(shí)候發(fā)布。通過訂閱服務(wù),用戶可以訪問包含100個(gè)新游戲的庫。有趣的是,該平臺(tái)沒有廣告,也沒有應(yīng)用程序內(nèi)購買,而這兩大因素是過去幾年移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。

  Newzoo表示,多年來,谷歌和蘋果都從游戲市場(chǎng)招募了許多頂級(jí)人才,但對(duì)其擴(kuò)張計(jì)劃保持沉默�,F(xiàn)在很明顯,這兩家公司將利用其獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大其在游戲市場(chǎng)上的影響力。

  谷歌利用其數(shù)據(jù)中心的主導(dǎo)地位和強(qiáng)大的技術(shù)力量,而蘋果則利用其在可訪問性方面的專業(yè)知識(shí)和對(duì)內(nèi)容策劃方面的關(guān)注優(yōu)勢(shì)。與此同時(shí),他們將繼續(xù)從利潤(rùn)豐厚的應(yīng)用商店中獲益,并通過他們的新服務(wù)迎合新的細(xì)分市場(chǎng)需求。

  游戲機(jī)增長(zhǎng)強(qiáng)勁

  2018年,游戲機(jī)公司顯示出特別強(qiáng)勁的增長(zhǎng),占全球25大上市游戲公司總收入的38%,高于2017年的34%。值得注意的是,在排名前十的游戲公司中,有五家公司的大部分收入來自游戲機(jī)游戲。

  平臺(tái)所有者索尼、任天堂和微軟都推動(dòng)了游戲機(jī)的強(qiáng)勁表現(xiàn),這在一定程度上抵消了手機(jī)和個(gè)人電腦收入增長(zhǎng)低于預(yù)期的影響。索尼創(chuàng)造了142億美元收入,同比增長(zhǎng)41%,是排名前十游戲公司中最高的。

  索尼在2018年推出了一系列非常成功的PlayStation 4獨(dú)家游戲,包括廣受好評(píng)的《戰(zhàn)神》(God of War)和《漫威蜘蛛俠》(Marvel’s Spider-Man)。頗受歡迎的第三方游戲,如《Red Dead Redemption 2》,也通過PlayStation網(wǎng)絡(luò)為公司創(chuàng)收做出了巨大貢獻(xiàn)。

  微軟的表現(xiàn)也很好。事實(shí)上,該公司的排名比去年躍升了一位,目前排名第三,超過了蘋果。2018年,微軟創(chuàng)造了98億美元收入,比2017年增長(zhǎng)32%。該公司在其Xbox訂閱服務(wù)、Xbox Game Pass和Xbox Live方面都取得了長(zhǎng)足的進(jìn)步。得益于這些成功,微軟開始將Xbox定位為一種服務(wù),而不再是硬件平臺(tái)。

  任天堂也表現(xiàn)不錯(cuò),營(yíng)收達(dá)43億美元,較2017年增長(zhǎng)36%。這是受任天堂主機(jī)Switch的推動(dòng),與2017年一樣,任天堂游戲庫中有許多非常吸引人的陣容。

  由于微軟和任天堂的價(jià)值主張大相徑庭,它們不再處于直接競(jìng)爭(zhēng)之中。這兩家公司甚至建立起某種形式的合作關(guān)系,包括有關(guān)交叉游戲的有趣交流,以及微軟將Xbox Live和Xbox專屬游戲帶到Switch上。

  其他游戲機(jī)公司停滯

  在瞬息萬變的市場(chǎng)、不斷變化的業(yè)務(wù)模式和高消費(fèi)者預(yù)期的壓力下,動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)、藝電(Electronic Arts)和Ubisoft等傳統(tǒng)大型游戲機(jī)出版商,始終難以跟上平臺(tái)持有者的增長(zhǎng)步伐。

  動(dòng)視暴雪(排名第5)的收入為69億美元,比去年增長(zhǎng)了6%。該公司的游戲機(jī)收入同比有所增長(zhǎng),但部分被移動(dòng)業(yè)務(wù)收入的下降所抵消。為了應(yīng)對(duì)這種挑戰(zhàn),動(dòng)視暴雪希望在未來幾年將其強(qiáng)大的IP帶到移動(dòng)設(shè)備上,推出《Diablo Immortal》這樣的游戲。

  與此同時(shí),藝電(排名第8)在2018年創(chuàng)造了53億美元收入,同比增長(zhǎng)只有4%。同樣,Ubisoft(排名第13)創(chuàng)造了22億美元收入,同比增長(zhǎng)3%。過去幾年,動(dòng)視暴雪、藝電以及Ubisoft都在努力使自己的發(fā)布內(nèi)容多樣化,尤其是它們的“游戲即服務(wù)”產(chǎn)品。

  自2017年以來,NEXOon在榜單上占據(jù)了一席之地,排名第12位,超過了Ubisoft。2018年,NEXOon賺了23億美元,同比增長(zhǎng)8%。Nexon的所有者在2019年初將他在該公司的股份出售,這可能是游戲市場(chǎng)上有史以來最大的一筆交易。

  同時(shí),Netmarble(排名第14位)報(bào)告了2018年的最大營(yíng)收跌幅,同比下降了17%。2018年,該公司創(chuàng)造了19億美元收入,而2017年為23億美元。許多原定2018年推出的Netmarble游戲被推遲到2019年,因此該公司在很大程度上依賴于其日漸過時(shí)的游戲陣容。

  社交博彩游戲公司Aristrat Leisure是全球25大上市游戲公司中增長(zhǎng)最快的公司之一,收入同比增長(zhǎng)187.3%,達(dá)到11億美元。這家澳大利亞公司的成功之處在于,它是由其移動(dòng)博彩游戲產(chǎn)品組合推動(dòng)的,這一投資組合得到了Aristocrat 2017年10月收購Plarium Global和2018年1月收購Big Fish Games的支持。

  Capcom也有令人印象深刻的表現(xiàn),以8.09億美元收入(同比增長(zhǎng)49%)排名第25位,其《怪物獵人:世界》(Monster Hunter:World)取得了巨大成功。Capcom上次進(jìn)入前25名榜單是在2012年,當(dāng)時(shí)排在第20位,去年是第31位�!豆治铽C人》系列通常會(huì)在日本大獲成功,但最新游戲也在西方玩家中引起共鳴。由于《生化危機(jī)2》(Resident Evil 2)和《Devil May Cry 5》在2019年第一季度成功發(fā)布,該公司的成功可能會(huì)持續(xù)一整年。(騰訊科技審校/金鹿)

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