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知名市場情報研究機構(gòu)NewZoo近日估計,韓國游戲市場在2018年的收入約為56 億美元。
韓國文化振興院(KOCCA)的數(shù)據(jù)顯示,去年韓國手游市場的銷售額同比增長 24.3%,達到 38 億美元。而今年手游的增長勢頭遠超預期,同比增長至 39.7%。
韓國有許多巨型游戲公司,如《魔靈召喚》的開發(fā)商 Com2uS及其母公司 Gamevil,《天堂 2:革命》的開發(fā)商 Netmarble,《天堂M》的開發(fā)商NCSoft 和《黑色沙漠》的開發(fā)商 Pearl Abyss。以《絕地求生》而聞名的藍洞公司和PUBG Corp,更是直接掀起了世界范圍對吃雞游戲熱潮。
這些游戲開發(fā)商里,有不少僅依賴國內(nèi)市場就獲得了巨大的利潤,這說明韓國游戲市場高度開發(fā),潛藏的利益巨大。而從近年的走勢來看,雖然 PC依然受到玩家歡迎,但帶動整個游戲業(yè)增長的龍頭,是手游。
韓國游戲市場市值2017 年超過約 11 萬億韓元(約 100 億美元),而手游市場所占份額首次超過在線游戲市場。另外,韓國游戲公司的成功并不局限于本地市場,他們在海外市場獲得的回報也在逐年上升。
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