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微軟新成立游戲云部門 這是下的哪步棋?

2018/03/19 11:02      中關村在線 馬榮


  微軟在本世代的主機游戲競爭中明顯處于弱勢地位,然而作為一家骨子里的軟件公司,微軟并不認為自己會在整個游戲領域落在下風,他們有自己的“星辰大海”。就在本周,微軟宣布成立了游戲云部門,押寶下一次游戲界地震級的變革。

  這個新成立的游戲云服務部門從去年夏天開始規(guī)劃,去年年底正式搭建組織架構。該部門責任是吸引開發(fā)者和游戲發(fā)行商使用微軟的云服務,包括云服務器和數(shù)據(jù)庫等等。目前已經(jīng)有《彩虹六號:圍攻》和《黑色沙漠》在使用這項服務。

  《彩虹六號:圍攻》是一款跨PC、Xbox One和PS4三個平臺的游戲,也是一款聯(lián)機游戲,微軟的Azure云服務可以為其提供更好的聯(lián)機解決方案。

  除了提供云服務之外,游戲云服務部門還有一項任務就是嘗試“云游戲”,這可能才是這個部門真正的重點,盡管發(fā)展起來會難度很大。

  云游戲其實并不是一個很新的概念了,在90年代初,圖形硬件低下的計算性能已經(jīng)明顯限制住了游戲的發(fā)展。當時的IBM想出了一套解決方案,希望通過自家性能強勁的服務器運行游戲程序,再將運行的結果反饋到用戶的本地屏幕上。這意味著玩家完全不用自己擁有一臺高性能電腦,只需要有一個傳輸信號的顯示設備就可以了。

  當然,這個設想最終沒成成為現(xiàn)實,因為特殊的時代背景給這套方案造成了很大的阻力,光說傳輸信號的網(wǎng)絡速度就遠遠達不到標準。其實就算是現(xiàn)在,這種模式的網(wǎng)速要求一般人也很難滿足。

  但是現(xiàn)在微軟決定重新拾起云游戲,顯然也有它的時代背景。

  首先,微軟這個世代的競爭處于下風,必須尋求新的出路來扭轉這種局勢。下個世代的競爭,如果索尼沒有重大戰(zhàn)略失誤,微軟想要翻盤機會并不大,硬碰硬不如去賭一賭游戲界的未來,微軟的原話是:“游戲主機和游戲本身都可能與當下有很大的不同。”

  其次,云游戲的技術障礙在逐步排除,網(wǎng)絡環(huán)境在不遠的5G時代就能夠支持云游戲的傳輸問題,微軟自己的云服務條件也能夠支撐云游戲的運行。

  再次,微軟相信技術的變革會徹底改變游戲界,就和這幾十年來技術導致整個科技產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)生變革一樣。一旦技術發(fā)展到一定階段,現(xiàn)有的游戲存在方式和運營模式都會被顛覆。

  事實上我們也發(fā)現(xiàn)了這個問題,如今的3A游戲制作成本越來越高,對于硬件的依賴程度也越來越強,玩家的設備投入成本也是水漲船高,這種惡性循環(huán)正是由個人硬件市場的規(guī)則造成的。而微軟認為玩家完全可以不再忍受這樣的壓力。

  最后,也是最重要的,微軟本質上是一家軟件公司,賣設備從來都不是他們的重點。對于微軟來說,Azure云服務(微軟公司目前的營收大頭)、Xbox Live服務費、游戲生態(tài)平臺的權利金收入,有這些就夠了,一個Xbox One游戲盒子能產(chǎn)生的利潤很有限,而且還受到硬件市場成本制約、庫存壓力和渠道維護壓力。

  所以,只要保證微軟真正賺錢的那些服務能夠順順當當?shù)剡\行,拋棄物理設備的限制,純粹的云游戲反而更適合微軟�?赡苡腥瞬幌嘈�,微軟的XPA計劃實施之后,整個Xbox部門的營收反而是增長了的,畢竟它把Windows 10的用戶也抓了過來。

  微軟并不是最早嘗試云游戲的公司,這項服務其實最積極的反而是那些“外圍公司”和小體量公司,比如安卓平臺的公司,甚至還有國內的某家連版權都沒有的盜版云游戲公司。靠這些公司基本不要指望云游戲能成氣候,這也是到現(xiàn)在云游戲還默默無聞的原因之一。

  原因在于游戲行業(yè)其實是一個相對封閉的行業(yè),是比較排外的,把持著整個游戲界命脈的就是“御三家”,即索尼、微軟、任天堂,現(xiàn)在又可以加上一個手握Steam的Valve。只有這些公司能夠在業(yè)內拿到話語權,能夠推動第三方游戲廠商的響應,帶動整個行業(yè)的變革。

  但是就目前來看,索尼的游戲帝國蒸蒸日上,是最大的既得利益者,想要它來推動格局的變化是沒可能的;任天堂則是向來有自己的一套玩法,而且注重游戲與設備的互動(比如LABO),讓它拋棄設備做純電子化的內容也不現(xiàn)實;所以剩下來的也就微軟和Valve了,只是Valve的體量還是太小,最后這件事只能落到微軟頭上來。

  財大氣粗的微軟這幾年陸續(xù)收購了Havok、Simplygon、PlayFab等等和游戲相關的公司,為接下來的游戲大革命做技術儲備,也能看出微軟的野心。

  當然這條路并不好走,首先它就會打破當前的整個游戲生態(tài)和格局,阻力自然不會小。其次它還勢必會影響硬件市場的收入,要知道當前的高性能硬件很大比例上是服務于游戲市場的,如果玩家不再需要這些硬件,對硬件市場的沖擊是毀滅性的。

  對于微軟來說,最重要的是能否堅持把這條路走下來,畢竟這家公司在過去的幾年里已經(jīng)干出過不止一次“中道崩殂”的事了。

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