IDC日前發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,盡管今年市場推出了全新的產(chǎn)品,但全球AR/VR頭顯的出貨量預(yù)計(jì)在2023年同比下降8.3%至810萬臺。索尼的PSVR2和Meta的Quest3備受歡迎,但家庭的宏觀經(jīng)濟(jì)壓力加上商業(yè)領(lǐng)域的支出放緩阻礙了增長。
然而,2024年將成為復(fù)蘇的一年,AR/VR頭顯的出貨量預(yù)計(jì)將增長46.4%。
對于2024年的增長,這要?dú)w功于Meta Quest 3和蘋果VisionPro。其中,IDC預(yù)計(jì)蘋果的頭顯設(shè)備將會引起大量的關(guān)注,但年內(nèi)出貨量可能不到20萬。相比之下,Meta在2023年前三個季度的出貨量已經(jīng)超過了蘋果預(yù)期出貨量的10倍(至2023年Q3季度占據(jù)55.2%市場份額),并且很可能在2024年實(shí)現(xiàn)同比增長。
IDC表示:“盡管新款VR頭顯有望推動銷量,但隨著平均銷售價(jià)格呈上升趨勢,它們有可能會令部分消費(fèi)者望而卻步。Vision Pro的高昂價(jià)格可能會將定位為企業(yè)設(shè)備,而Quest 3同樣在突破消費(fèi)者錢包的極限,使得VR成為富人的樂趣,特別是在老款和價(jià)格更實(shí)惠的頭顯產(chǎn)量下降的情況之下。”
同時,由于Xreal和Rokid等公司推出了成本更低的系留頭顯產(chǎn)品,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭顯預(yù)計(jì)將在2024年實(shí)現(xiàn)增長,因?yàn)樗鼈兺梢蕴娲@示器,同時提高生產(chǎn)率或改善媒體消費(fèi)體驗(yàn)。諸如微軟HoloLens2或Magic Leap2等一體機(jī)將繼續(xù)發(fā)展,但速度會比系留AR頭顯慢。預(yù)計(jì)到2024年,AR頭顯的總出貨量將達(dá)到84.5萬臺,比2023年增長85.6%。
IDC最后補(bǔ)充說:“與VR頭顯相比,AR頭顯的銷量增長速度預(yù)計(jì)會較慢,但不同產(chǎn)品之間的多樣化將越來越多地滿足更多需求。3D沉浸式和交互式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)依然會受到大多數(shù)關(guān)注,并找到企業(yè)用戶青睞的方式。輔助現(xiàn)實(shí)技術(shù)(僅在用戶視線內(nèi)顯示內(nèi)容的AR設(shè)備)同樣將擁有自己的受眾,并且可以擴(kuò)展到游戲和多媒體用戶。最后,最近對混合現(xiàn)實(shí)的關(guān)注將提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的知名度,特別是對那些只想要或需要增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的人來說。”
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