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去年全球數(shù)字游戲營(yíng)收增長(zhǎng)11%至1107億美元 亞洲表現(xiàn)強(qiáng)勁

2019/01/17 15:32      騰訊科技 審校/樂(lè)學(xué) [No.L001]


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  據(jù)外媒報(bào)道,尼爾森(Nielsen)旗下市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SuperData的數(shù)據(jù)顯示,全球數(shù)字游戲和互動(dòng)媒體的營(yíng)收在2018年增長(zhǎng)了13%至1196億美元。

  這部分得益于Epic Games公司的《堡壘之夜》(Fortnite)游戲,僅這一個(gè)游戲就在2018年創(chuàng)造了24億美元的收入。

  其中,在2018年,全球數(shù)字游戲營(yíng)收同比增長(zhǎng)11%至1107億美元。在2019年,全球數(shù)字游戲營(yíng)收預(yù)計(jì)將達(dá)到1182億美元。

  SuperData公司的年度報(bào)告稱,2018年在線觀看視頻游戲內(nèi)容的觀眾數(shù)量達(dá)到8.5億人,其中一個(gè)名為Tyler “Ninja” Blevins的直播播主在知名游戲直播平臺(tái)Twitch上獲得的收視時(shí)間為2.18億小時(shí)。

  2018年,移動(dòng)游戲以613億美元的營(yíng)收領(lǐng)先,而PC電腦和游戲機(jī)的營(yíng)收分別為357億美元和127億美元。

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  在PC電腦游戲營(yíng)收中,17億美元的營(yíng)收來(lái)自免費(fèi)游戲,73億美元營(yíng)收來(lái)自社交游戲,76億美元營(yíng)收是高級(jí)游戲,42億美元營(yíng)收是付費(fèi)游戲。

  在游戲機(jī)游戲營(yíng)收中,107億美元是免費(fèi)游戲,20億美元是高級(jí)游戲。

  與此同時(shí),SuperData表示,2018年,來(lái)自增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)(AR/MR)等沉浸式技術(shù)的營(yíng)收所占比例從27%增長(zhǎng)到35%。AR和VR營(yíng)收預(yù)計(jì)將從2018年的66億美元增長(zhǎng)到2019年的115億美元。

  《堡壘之夜》創(chuàng)造了歷史上所有游戲中最高的年收入,并讓視頻游戲觀看活動(dòng)在主流觀眾中得到普及。

  但亞洲市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,在2018年排名前十的游戲中,亞洲占到了7款游戲,在全球免費(fèi)游戲總營(yíng)收中,亞洲占到了62%。

  在2018年,免費(fèi)游戲的營(yíng)收占到了數(shù)字游戲營(yíng)收的80%,但高級(jí)游戲在西方市場(chǎng)仍然表現(xiàn)良好。

  以騰訊的《王者榮耀》 (Honour of Kings)為首的亞洲移動(dòng)游戲,幫助亞洲地區(qū)的免費(fèi)游戲營(yíng)收占到了全球免費(fèi)游戲總營(yíng)收的62%,而北美和歐洲則創(chuàng)造了80%的高級(jí)游戲營(yíng)收。

  《荒野大鏢客:救贖2》(Red Dead Redemption 2)在這一年里賺了5.16億美元,這是自10月26日上市以來(lái)的一項(xiàng)巨大成就。

  總體而言,2018年,高級(jí)游戲營(yíng)收增長(zhǎng)了10%至178億美元。在2019年,隨著《荒野大鏢客:救贖2》的多人模式進(jìn)一步貨幣化,該游戲的營(yíng)收預(yù)計(jì)會(huì)繼續(xù)增加。

  與此同時(shí),互動(dòng)媒體在游戲觀看內(nèi)容方面創(chuàng)造了52億美元營(yíng)收,收視率超過(guò)8.5億觀眾。

  Twitch的觀眾比YouTube少(1.83億對(duì)5.94億),但它創(chuàng)造了更多的營(yíng)收,因?yàn)門witch吸引了更多的敬業(yè)觀眾,這些觀眾直接花錢來(lái)支持他們最喜歡的內(nèi)容創(chuàng)造者。

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  捐款和頻道訂閱占Twitch視頻營(yíng)收的32%,而YouTube上的這一比例只有9%。

  電競(jìng)游戲創(chuàng)造了12億美元的營(yíng)收。

  增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)收(包括硬件和軟件營(yíng)收)從2017年的45億美元增至2018年的66億美元。

  Oculus Go和其他獨(dú)立設(shè)備吸引了普通消費(fèi)者,盡管PC電腦和移動(dòng)頭戴式耳機(jī)(如三星Gear VR)的出貨量有所下降。

  SuperData預(yù)測(cè),2019年將有更多的游戲進(jìn)入多個(gè)平臺(tái),而消費(fèi)者預(yù)計(jì)將可以在PC電腦、移動(dòng)設(shè)備和游戲機(jī)上玩相同的游戲。

  最后,互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施的改進(jìn)將為云端游戲的起飛掃清障礙,5G網(wǎng)絡(luò)的推出也將增加用戶在云端玩游戲的地點(diǎn)和時(shí)間。

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