[No.L001]
2018年12月12日,Unity和谷歌正致力于幫助增強現(xiàn)實走向主流。隨著雙方繼續(xù)朝這個目標(biāo)進發(fā),Unity日前回顧今年所取得的進步,并展望了未來12月的AR發(fā)展。
在2018年,谷歌和Unity合作擴展了Unity引擎的ARCore開發(fā)可能性。ARCore接近每月一次的更新正在提升其功能集,為《Ghostbusters World》和《Jurassic World Alive》等游戲鋪平了道路。Unity則專注于推出AR Foundation框架,通過這個API來幫助開發(fā)者更輕松地創(chuàng)建AR體驗。你可能已經(jīng)熟悉其中一些更新,但不妨還是隨我們回顧一下Unity的ARCore開發(fā)功能演變吧。
2018年2月:ARCore 1.0作為開發(fā)者預(yù)覽版上線。
2018年3月:ARCore 1.1納入了Instant Preview功能,支持你即時通過手機測試應(yīng)用程序。這一版本同時增加了獲取顏色校正信息,以及捕捉圖像以運行你自己的算法。
2018年5月:Unity 2018.1發(fā)布,增加了ARCore的支持和優(yōu)化。ARCore 1.2于同月晚些時候推出,增加了通過Clound Anchors來共享AR體驗的能力,以及對Augmented Images的支持。
2018年6月:Unity推出了包含ARCore默認支持的AR Foundation。ARCore 1.3版本提供了訪問camera texture和圖像內(nèi)聯(lián)函數(shù)的功能。
2018年8月:ARCore 1.4增加了透視相機自動聚焦,提供更快速的平面檢測,以及納入了對一系列設(shè)備的支持。
2018年9月:ARCore 1.5為點云增加了獨特的ID,并進一步擴充了支持設(shè)備。
2018年12月:Unity 2018.3即將為AR Founfation帶來LWRP支持,并優(yōu)化camera texture API。ARCore 1.6版本則包括一系列的優(yōu)化,以及一個利用UnityMultiplayer Services的全新Cloud Anchor示例。
展望未來12個月,Unity的ARCore開發(fā)將繼續(xù)得到提升。盡管谷歌和Unity尚未公布太多關(guān)于特定功能與時機的細節(jié),但他們透露明年我們可以期待的少數(shù)驚喜:
AR Foundation在2018年增加了對ARCore的支持和一定的功能,而你可以期待Unity的AR Foundation將在2019年走向成熟。這個框架不會局限于手持式設(shè)備的AR開發(fā),并會支持可穿戴式設(shè)備的AR開發(fā)。這會令各個行業(yè)與用例的AR開發(fā)變得更加輕松。Unity表示,他們會陸續(xù)公布更多的細節(jié)。
確保ARCore的廣泛兼容性是維持一個健康生態(tài)系統(tǒng)的關(guān)鍵。你可以期待谷歌在明年將支持更多的設(shè)備,在2.5億臺支持設(shè)備的基礎(chǔ)上再進一步。
如果ARCore的Cloud Anchors的推出,以及Unity與谷歌云在聯(lián)網(wǎng)游戲方面的合作尚不能充分說明問題,Unity將All-in,傾注全部精力來幫助開發(fā)者創(chuàng)建互聯(lián)式體驗。在明年,Unity將開放移動Connected Games服務(wù),包括匹配和游戲托管等等。
倘若你尚未體驗過ARCore開發(fā),現(xiàn)在時機已經(jīng)成熟。
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