[No.L001]
2018年09月25日,英偉達日前正式為開發(fā)者帶來了新版VRWorks Graphics SDK V3.0,以及顯示器驅(qū)動411.63。
VRWorks Graphics的功能面向游戲與應用開發(fā)者,并旨在為虛擬現(xiàn)實帶來全新水平的視覺保真度,性能與響應速度。搭配基于圖靈架構(gòu)的顯卡,新版VRWorks Graphics帶來了一系列的新技術(shù),包括Variable Rate Shading(可變速率著色)和Multi-View Rendering(多視圖渲染)。
可變速率著色是一種全新的渲染技術(shù),能夠通過將完整的GPU著色功能應用于場景的詳細區(qū)域來提高渲染性能,并降低其他區(qū)域的性能。多視圖渲染則擴展了Single Pass Stereo(單通道立體渲染)的功能,將單個渲染通道的投影中心或視圖數(shù)量從兩個增加到四個。單通道中可用的所有四個視圖現(xiàn)在獨立于位置,并且可以在投影空間中的任何軸上移動,從而支持新的顯示配置和用于極寬視場的斜面顯示。
新版本的主要亮點:
添加了用于演示可變速率功能的示例應用程序“variable_rate_shading_dx”。
添加了OpenGL(variable_rate_shading_ogl)和Vulkan(variable_rate_shading_vk)示例以演示可變速率著色功能。
更新了multiprojection_dx示例以演示新的多視圖渲染功能。
更新了OpenGL(multiprojection_ogl)和Vulkan(multiprojection_vk)示例以演示圖靈功能多視圖渲染。
為“vr_sli_dx”示例添加了利用NVLINK P2P讀取傳輸?shù)目蛇x功能。這個傳輸類型允許在支持的NVLINK連接上有效復制壓縮資源,從而提高帶寬使用率。
重要的bug修復和文檔更新。
請注意,基于圖靈的可變速率與多視圖渲染功能需要圖靈顯卡和411.63驅(qū)動或以上版本。
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