在一段時間里,更加重視虛擬現(xiàn)實VR,Hanke表示:“VR是逃離現(xiàn)實的最終娛樂形態(tài),融入到了我們的日常生活中去了。我認為對于我們現(xiàn)在在手機上做的事情,VR可以做得明顯更好。手機上的VR就是一塊敲門磚。”
2017年,最適合卡位的,可能就是像當年的門戶一樣,提前生產(chǎn)內(nèi)容和素材。等到明年行業(yè)發(fā)展起來,價值就會明顯提升。
這個時間段初創(chuàng)公司里產(chǎn)生嘻游記、云聚客這樣的門戶平臺的機會可能并不大。要積累出有價值的素材庫,投入必然不是一個小數(shù)目,初創(chuàng)公司是和大公司在同一起跑線上的,優(yōu)勢也不明顯。反而這個階段,大的電商平臺,如果愿意推動的話,最容易轉嫁成本,將很大一部分成本轉嫁給平臺上的商家,可能會從中受益最大。
對于初創(chuàng)公司來說,能夠提供高性價比的3D建模服務,借助阿里、京東這樣的平臺,應該有機會獲得可觀的利潤。
這很可能會分兩個方向,一個是高精度建模的廉價化,一個是低精度建模自動化。目前市面上愿意支付3D建模費用的,應該還是高單價、高利潤的商品,此前的房產(chǎn)、家裝、汽車就是如此,但要再向“下”推廣,建模的費用還需進一步降低。
此外,大部分低單價、低利潤的商品,如果能實現(xiàn)接近零成本建模,可能也有機會實現(xiàn)一個素材庫,未來依靠調(diào)用及授權收取費用。而嘻游記的VR營銷在這方面有著獨特。
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