即使今年VR產(chǎn)業(yè)遭遇寒流,但不可否認(rèn),VR是近幾年最熱門的技術(shù)之一。隨著技術(shù)研發(fā)的不斷進(jìn)行,市場上一直沒有出現(xiàn)與其熱度相匹配的產(chǎn)品。那么為什么VR產(chǎn)品無法從實驗室走進(jìn)生活中?
一部分原因是,市場上VR產(chǎn)品大多技術(shù)含量低,導(dǎo)致其無法獲得消費者的青睞。但更重要的是,用戶在使用VR產(chǎn)品后都會產(chǎn)生頭暈、惡心等不適感,VR暈動癥使得其產(chǎn)品難以大范圍推廣,也對VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和壯大起負(fù)面效果。
據(jù)悉,VR暈動癥的產(chǎn)生主要有兩個方面原因:一方面,VR虛擬場景畫質(zhì)清晰度較高,一個場景中元素多而雜,對用戶眼睛造成較大負(fù)擔(dān),而且感知系統(tǒng)獲取的信息與實際情況不對等,人的身體處于本能反應(yīng)會產(chǎn)生不適感;另一方面,VR場景最大的特點就是可以實現(xiàn)與用戶的交互,但這種交互往往存在一定的延遲,就是你做出某個行為后,總是隔一段時間后場景才會隨之改變,時間的不同步也會讓使用者生出不適感。
業(yè)內(nèi)人士表示,對于VR場景畫質(zhì)太高的問題,3D電影也存在同樣的問題,這種情況在適應(yīng)后會有所改善,3D電影一直火爆就是最好的證明。實際上,造成VR暈動癥最重要的原因就是延遲,即使最先進(jìn)的VR產(chǎn)品也存在約20毫秒的延時。這主要是由屏幕刷新頻率決定的,其根本上取決于硬件水平。所以要想緩解VR產(chǎn)品暈動癥,最重要的工作就是進(jìn)行硬件的升級換代。
筆者認(rèn)為,對于VR技術(shù)的研發(fā)工作,理論與應(yīng)用方面的考量都很重要,但硬件方面的工作也不容忽視。即使理論上可行并且應(yīng)用前景好,但硬件水平不達(dá)標(biāo)將直接決定產(chǎn)品質(zhì)量,沒有硬件作為支撐無法實現(xiàn)其功用,這樣的產(chǎn)品同樣不能獲得市場認(rèn)可。
本文作者為科技魔方編輯亮晨;關(guān)注未來科技及tmt產(chǎn)業(yè)。作者微信:Turchen,歡迎溝通交流。
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