IT產(chǎn)業(yè)網(wǎng)訊 近日,某研究機構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模突破千億,而私服市場規(guī)模已達合網(wǎng)游市場的1/7,約占150億。私服市場火爆的背后與國內(nèi)游戲市場規(guī)模的高速增長密不可分。
業(yè)內(nèi)將私服定義為未獲版權、非法獲得服務器安裝程序后架設的網(wǎng)絡服務器。顧名思義私服屬于網(wǎng)絡游戲盜版,直接削減運營商利潤。正是因為成本低回報快才導致私服屢禁不止。
業(yè)內(nèi)人士稱,由于產(chǎn)業(yè)鏈條的成熟,在私服產(chǎn)業(yè)鏈中,服務端和客戶端的搭建由專門團隊負責,不少游戲公司投入數(shù)百萬甚至千萬研發(fā)代碼在網(wǎng)上被千元低價叫賣。
不少上市游戲公司財報數(shù)據(jù)顯示,研發(fā)投入占總營收10%以上,而私服可謂是無本生利。
以近年來熱門的游戲《熱血傳奇》為例,最高峰時有千家以上運營商架設該游戲私服,目前仍有幾百家還在正常運營。此外,圍繞私服延伸產(chǎn)生的上下游還有私服開發(fā)、代理、經(jīng)營及廣告發(fā)布、支付等。
法律界人士表示,因高利潤及低成本門檻低等因素造成私服橫行,此外相對較低的懲治力度也是該黑金產(chǎn)業(yè)鏈無法徹底根治的原因。目前,國家相關部門加大監(jiān)管及市場競爭讓私服成本增高。
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